World of Warcraft prešao 50% tržišta online igara
02. Jun 2006.
Istorija multiplayer online role-playing igara počela je sa pojavom prvih tekstualnih terminala kada se igrao MUD (Multi-User Dungeon). Usledili su rani eksperimenti LucasArts-a (Habitat za Commodore 64, 1985), zatim 1996. godine izlazi Meridian 59 od firme 3D0 koji je imao čak 50 000 pretplatnika, a 1997. Ultima Online Ričarda Gariota koja je imala 250 000 pretplatnika za 6 godina. Sony-ev EverQuest iz 1999. udvostručio je ove cifre.
Posmatrajući ove podatke veliko iznenađenje bio je Blizzard-ov World of Warcraft koji je izašao 2004. a u februaru ove godine prešao je cifru od 6 miliona preplatnika, što čini više od polovine tržišta online igara. Tajna uspeha je u velikom broju inovacija koje je WoW doneo sa sobom - igra je približena širokom krugu korisnika, grafički usavršena i ne preterano hardverski zahtevna. Da li će sledeće generacije MMORPG (Massive Multyplayer Online Role Playing Game) igara uspeti da prevaziđu WoW ostaje da se vidi.
Tweet
Istorija multiplayer online role-playing igara počela je sa pojavom prvih tekstualnih terminala kada se igrao MUD (Multi-User Dungeon). Usledili su rani eksperimenti LucasArts-a (Habitat za Commodore 64, 1985), zatim 1996. godine izlazi Meridian 59 od firme 3D0 koji je imao čak 50 000 pretplatnika, a 1997. Ultima Online Ričarda Gariota koja je imala 250 000 pretplatnika za 6 godina. Sony-ev EverQuest iz 1999. udvostručio je ove cifre.
Posmatrajući ove podatke veliko iznenađenje bio je Blizzard-ov World of Warcraft koji je izašao 2004. a u februaru ove godine prešao je cifru od 6 miliona preplatnika, što čini više od polovine tržišta online igara. Tajna uspeha je u velikom broju inovacija koje je WoW doneo sa sobom - igra je približena širokom krugu korisnika, grafički usavršena i ne preterano hardverski zahtevna. Da li će sledeće generacije MMORPG (Massive Multyplayer Online Role Playing Game) igara uspeti da prevaziđu WoW ostaje da se vidi.
Tweet
