08. Septembar 2004.

Microsoft je na Meltdown konferenciji održanoj u Sijetlu predstavio neke od novina koje se pripremaju za Longhorn i koje bi trebalo da budu zanimljive ljubiteljima grafičkih karti. Kao prvo, kompanija više neće koristiti ime DirectX za svoj API, već priprema novo okruženje poznato pod imenom Windows Graphics Foundation (WGF), koje će obuhvatati i novi Longhornov grafički endžin za rad sa trodimenzionalnom grafikom po imenu Avalon. WGF će samostalno definisati 3D operacije, a jedna od najvažnijih novosti koju on donosi je spajanje pixel i vertex shadera u jednu operativnu jedinicu koja će poneti ime Common Shader Core (CSC). Pominje se da bi u okviru CSC mogli biti razvijeni i dodatni shader-i, a kao neke dodatne mogućnosti CSC-a se pominju detekcija kolizije i fizičke kalkulacije, recimo pri kretanju vode ili dima.
Windows Graphics Foundation će doneti i mogućnost multitasking-a grafičkog procesora, tako da će GPU moći da radi sa više aplikacija istovremeno, što je i logično s obzirom da će iscrtavati GUI trodimenzionalnog Windows-a sa mogućnošću rada sa više otvorenih prozora. Longhorn će u sebi imati WGF 1.0, a nove mogućnosti će, kako se budu usavršavale, biti dodavana u buduće verzije.
Za Longhorn se priprema i nova tehnologija nazvana Longhorn Display Driver Model koja bi trebalo da donese smanjenje kompleksnosti grafičkih drajvera, samostalni oporavak od zastoja (nema više plavih ekrana), butovanje računara u višoj rezoluciji, apgrejd drajvera bez restartovanja, itd.



 
Uvoznici IT brendova brendovi