21. Decembar 2004.

Vrednost tržišta video igara se u ovom trenutku procenjuje na 10 milijardi američkih dolara, što je više novca nego što vredi ukupna holivudska "industrija snova". Prema podacima firme NPD Funworld, u novembru mesecu je od prodaje video igara širom sveta prikupljeno ukupno 849 miliona dolara, 77 % više nego u oktobru i 11 % više u odnosu na novembar prošle godine. Kao razlog za veliki skok ukupne prodaje igara se navodi veliki broj dugo očekivanih naslova koji su se pojavili u kratkom vremenskom roku. Najpre je u avgustu konačno stigao Doom 3, da bi onda u septembru usledio Sims 2, nakon čega su prošlog meseca stigli i Halo 2, Metroid Prime 2: Echoes i Half-Life 2. Halo 2 za Xbox je u jednom danu zgrnuo više novca nego bilo koji filmski hit ikada, čitavih 125 miliona dolara, dok je Spider-Man prvog vikenda prikazivanja zaradio 114 miliona. Veliki deo novca leži na tržištu konzola, a najprodavanija igra svih vremena za konzole je Grand Theft Auto: Vice City koja je otišla u 13 miliona primeraka, a kasnije bila portovana i za PC.
Smatra se da je jedan od najvažnijih faktora koji doprinose razvoju industrije igara činjenica da su prve generacije ljubitelja video igara sada odrasle i počele da lepo zarađuju, ali ljubav prema igrama nije napustila većinu njih. Iako se razne Pokemon i Mario igre za mlađi uzrast i dalje prave, mnogi diveloperi su više koncentrisani na izradu igara koje su zanimljive adolescentima ili odraslima. Prema ispitivanjima tržišta, prosečan igrač je star 29 godina i provodi više vremena uz video igre nego gledajući televiziju.


 
Uvoznici IT brendova brendovi