02. April 2004.


Sada ćemo se malo potruditi da vam objasnimo par termina koji se često pomunju kada se govori o funkcijama GPU-a. Savremeni grafički procesori imaju u sebi jednu ili više arhitektonskih struktura koje se nazivaju pajplajni. Svaki pajplajn u sebi sadrži jednu ili dve teksturalne jedinice. Recimo, kada se kaže da GPU ima 8x1 arhitekturu, misli se da on ima osam pajplajna sa po jednom teksturalnom jedinicom u svakom. Svaki pajplajn sa dve teksturalne jedinice u jednom ciklusu obradi jedan piksel slike. Ukoliko pajplajn poseduje samo jednu teksturalnu jedinicu, u obradi svakog piksela podaci moraju dva puta proći kroz pajplajn, tako da je za isti posao potrebno dva ciklusa. Vrednost fill rate koja se često pominje u pričama o mogućnosti grafičkih čipova kazuje koliko je piksela GPU u stanju da izbaci na monitor u jednoj sekundi. Teoretski, fill rate bi trebalo da bude isti i kod kartica sa 8x1 i sa 4x2 arhitekturom, ali u praksi to zavisi od softvera. Ako korišćeni softver nije optimizovan za rad sa pajplajnom koji ima dve teksturalne jedinice, on će pružati iste rezultate kao na GPU-u čiji pajplajni imaju po jednu teksturalnu jedinicu.



Postojao je strah da će na novim serijama grafičkih čipova ATI implementirati pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom, a NVIDIA sa dve. Takvo rešenje bi za igrače bilo veoma loše jer bi video igre optimizovane za ATI čipove radile veoma traljavo na NVIDIA-inim karticama i obratno. Srećom, čini se da su se i ATI i NVIDIA odlučili za pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom. R420 će najverovatnije imati 12 pajplajna, dok će NV40 skoro sigurno imati 16.


 
Uvoznici IT brendova brendovi