Sličnost arhitekture R420 i NV40 dobra za igrače
02. April 2004.
Sada ćemo se malo potruditi da vam objasnimo par termina koji se često pomunju kada se govori o funkcijama GPU-a. Savremeni grafički procesori imaju u sebi jednu ili više arhitektonskih struktura koje se nazivaju pajplajni. Svaki pajplajn u sebi sadrži jednu ili dve teksturalne jedinice. Recimo, kada se kaže da GPU ima 8x1 arhitekturu, misli se da on ima osam pajplajna sa po jednom teksturalnom jedinicom u svakom. Svaki pajplajn sa dve teksturalne jedinice u jednom ciklusu obradi jedan piksel slike. Ukoliko pajplajn poseduje samo jednu teksturalnu jedinicu, u obradi svakog piksela podaci moraju dva puta proći kroz pajplajn, tako da je za isti posao potrebno dva ciklusa. Vrednost fill rate koja se često pominje u pričama o mogućnosti grafičkih čipova kazuje koliko je piksela GPU u stanju da izbaci na monitor u jednoj sekundi. Teoretski, fill rate bi trebalo da bude isti i kod kartica sa 8x1 i sa 4x2 arhitekturom, ali u praksi to zavisi od softvera. Ako korišćeni softver nije optimizovan za rad sa pajplajnom koji ima dve teksturalne jedinice, on će pružati iste rezultate kao na GPU-u čiji pajplajni imaju po jednu teksturalnu jedinicu.
Postojao je strah da će na novim serijama grafičkih čipova ATI implementirati pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom, a NVIDIA sa dve. Takvo rešenje bi za igrače bilo veoma loše jer bi video igre optimizovane za ATI čipove radile veoma traljavo na NVIDIA-inim karticama i obratno. Srećom, čini se da su se i ATI i NVIDIA odlučili za pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom. R420 će najverovatnije imati 12 pajplajna, dok će NV40 skoro sigurno imati 16.
Tweet
Sada ćemo se malo potruditi da vam objasnimo par termina koji se često pomunju kada se govori o funkcijama GPU-a. Savremeni grafički procesori imaju u sebi jednu ili više arhitektonskih struktura koje se nazivaju pajplajni. Svaki pajplajn u sebi sadrži jednu ili dve teksturalne jedinice. Recimo, kada se kaže da GPU ima 8x1 arhitekturu, misli se da on ima osam pajplajna sa po jednom teksturalnom jedinicom u svakom. Svaki pajplajn sa dve teksturalne jedinice u jednom ciklusu obradi jedan piksel slike. Ukoliko pajplajn poseduje samo jednu teksturalnu jedinicu, u obradi svakog piksela podaci moraju dva puta proći kroz pajplajn, tako da je za isti posao potrebno dva ciklusa. Vrednost fill rate koja se često pominje u pričama o mogućnosti grafičkih čipova kazuje koliko je piksela GPU u stanju da izbaci na monitor u jednoj sekundi. Teoretski, fill rate bi trebalo da bude isti i kod kartica sa 8x1 i sa 4x2 arhitekturom, ali u praksi to zavisi od softvera. Ako korišćeni softver nije optimizovan za rad sa pajplajnom koji ima dve teksturalne jedinice, on će pružati iste rezultate kao na GPU-u čiji pajplajni imaju po jednu teksturalnu jedinicu.
Postojao je strah da će na novim serijama grafičkih čipova ATI implementirati pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom, a NVIDIA sa dve. Takvo rešenje bi za igrače bilo veoma loše jer bi video igre optimizovane za ATI čipove radile veoma traljavo na NVIDIA-inim karticama i obratno. Srećom, čini se da su se i ATI i NVIDIA odlučili za pajplajn sa jednom teksturalnom jedinicom. R420 će najverovatnije imati 12 pajplajna, dok će NV40 skoro sigurno imati 16.
Tweet
