19. Jun 2004.


Univerzitet USC iz Kalifornije je razvio novi algoritam za kompresiju trodimenzionalnih oblika kakvi se dobijaju u video igrama, CAD programima i drugim aplikacijama koje koriste 3D grafiku. Čovek koji je najviše odgovoran za ovaj pronalazak je profesor Metju Disbrun, koji kaže da će novi način kompresije uneti revoluciju u renderovanje trodimenzionalne slike. Prema njemu, komprimovanje 2D slike ili videa više ne predstavlja problem modernim računarima, dok do sada nisu postojali alati koji bi mogli učiniti nešto slično u oblasti digitalne geometrije.
Disbrunova "Variational Shape Approximation" tehnologija se zasniva na spajanju malih trouglova, koji predstavljaju osnovu prikaza trodimenzionalne slike, u manji broj poligona koji se zatim ponašaju kao jedinstvene površine. Disbrunov algoritam je zasnovan na radovima matematičara Stjuarta Lojda i spaja gotovo ravne površine u jedan poligon, na taj način smanjujući broj stranica kompleksnih objekata i smanjujući posao za procesor i grafičku kartu. Diveloperi video igara će moći i da povećaju osetljivost prilikom spajanja trouglova za delove objekata kojima je neophodno naročito precizno iscrtavanje (recimo oči), ali se tvrdi da nove optimizacije ne daju primetno lošiju sliku od starog načina renderovanja.



 
Uvoznici IT brendova brendovi