13. Avgust 2004.

OpenGL Architecture Review Board (ARB) je predstavio novu verziju OpenGL specifikacija sa oznakom 2.0. OpenGL 2.0 API (application programming interface) će zameniti stari OpenGL 1.5 od koga se najviše razlikuje po tome što je OpenGL Shading Language sada integrisan u njega, dok je ranije bio dostupan kao dodatak. Silicon Graphics tvrdi da će novi OpenGL API doneti revoluciju na polju fotorealistične 3D grafike tako što će omogućiti lak i jednostavan pristup programabilnim funkcijama modernih grafičkih procesora.
OpenGL Shading Language je predstavljen u junu prošle godine i postao je veoma popularan za kratko vreme, doživevši implementaciju u sve glavne operativne sisteme, što omogućava lako prebacivanje projekata na razne platforme. Integracija OpenGL Shading Language će omogućiti da diveloperi ne moraju više da brinu hoće li njihove aplikacije biti u stanju da pravilno rade sa pixel i vertex jedinicama u čipovima različitih proizvođača. OpenGL 2.0 ima punu podršku za programe napisane za rad pod OpenGL 1.x specifikacijama. I ATI i NVIDIA su bili brzi da pohvale OpenGL 2.0 i istaknu svoju ulogu u njegovom razvoju.
Silicon Graphics je kreirao OpenGL ARB odbor 1992. godine i on predstavlja telo koje odlučuje o daljoj sudbini OpenGL API-ja. Dvanaest članova odbora koji imaju pravo glasa su 3Dlabs, Apple, ATI, Dell, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Matrox Graphics, NVIDIA, Sun Microsystems i, naravno, Silicon Graphics; dok se među ostalim članovima nalaze Adobe, Id Software, NEC, Quantum 3D, S3 Graphics i drugi.



 
Uvoznici IT brendova brendovi