Intel Extreme Graphics 3 je DirectX 9 kompatibilan?
27. Jun 2003.
Ranije je objavljeno da će Microsoft Longhorn koristiti Direct X 9.0 GUI (Graphical User Interface) interfejs, kao i da Intel planira da implementira DirectX 9.0 podršku u svoja grafička jezgra namenjena budućim čipsetovima. Očekivalo se u stvari, da će Intel omogućiti DirectX 9.0 tek od 2005, ali zahvaljujući jednom Japanskom web-sajtu, otkriveno je da će kompanija predstaviti svoj čipset sa DirectX 9.0 podrškom već početkom sledeće godine!
Intelov novi čipset Grantsdale-G bi trebao da hardverski podržava piksel shader-e 2.0 da bi uspešno renderovao grafički interfejs nove generacije Microsoftovog operativnog sistema pod nazivom Longhorn. Verteks shader-i 2.0 će biti omogućeni posredstvom Intelovog naprednog Socket T Prescott i Tejas procesora velike brzine i količine L2 keša. Ostaje da se vidi da li će se piksel shader-i 2.0 i ostale DirectX 9.0 funkcije implementirati u potpunosti, ili samo parcijlano. Na primer, Intel bi mogao da ograniči DirectX 9.0 podršku tek toliko da pokrene Microsoft Longhorn grafički interfejs, pa kao posledica toga Intel Extreme Graphics možda i neće imati osnova da se zove DirectX 9.0 kompatibilnim.
Ironija u ovoj situaciji je više nego očigledna - još uvek se ne zna mnogo o Intel Extreme Graphics 2 grafičkom jezgru, a već se diskutuje o Grantsdale-ovom Extreme Graphics-u 3. Da bi snizio cenu proizvodnje, Intel će se verovatno postarati da grafičko jezgro bude što jednostavnije, odnosno očekuje se da će u igrama (ili bilo kojim zahtevnijim aplikacijama) biti sporije od današnjeg najjeftinijeg DirectX 9.0 akceleratora- GeForce-a FX 5200.
Tweet
Ranije je objavljeno da će Microsoft Longhorn koristiti Direct X 9.0 GUI (Graphical User Interface) interfejs, kao i da Intel planira da implementira DirectX 9.0 podršku u svoja grafička jezgra namenjena budućim čipsetovima. Očekivalo se u stvari, da će Intel omogućiti DirectX 9.0 tek od 2005, ali zahvaljujući jednom Japanskom web-sajtu, otkriveno je da će kompanija predstaviti svoj čipset sa DirectX 9.0 podrškom već početkom sledeće godine!
Intelov novi čipset Grantsdale-G bi trebao da hardverski podržava piksel shader-e 2.0 da bi uspešno renderovao grafički interfejs nove generacije Microsoftovog operativnog sistema pod nazivom Longhorn. Verteks shader-i 2.0 će biti omogućeni posredstvom Intelovog naprednog Socket T Prescott i Tejas procesora velike brzine i količine L2 keša. Ostaje da se vidi da li će se piksel shader-i 2.0 i ostale DirectX 9.0 funkcije implementirati u potpunosti, ili samo parcijlano. Na primer, Intel bi mogao da ograniči DirectX 9.0 podršku tek toliko da pokrene Microsoft Longhorn grafički interfejs, pa kao posledica toga Intel Extreme Graphics možda i neće imati osnova da se zove DirectX 9.0 kompatibilnim.
Ironija u ovoj situaciji je više nego očigledna - još uvek se ne zna mnogo o Intel Extreme Graphics 2 grafičkom jezgru, a već se diskutuje o Grantsdale-ovom Extreme Graphics-u 3. Da bi snizio cenu proizvodnje, Intel će se verovatno postarati da grafičko jezgro bude što jednostavnije, odnosno očekuje se da će u igrama (ili bilo kojim zahtevnijim aplikacijama) biti sporije od današnjeg najjeftinijeg DirectX 9.0 akceleratora- GeForce-a FX 5200.
Tweet
