ATI i NVIDIA pošli različitim putevima
27. Decembar 2004.
ATI i NVIDIA su se odlučili za različite pristupe daljem razvoju arhitekture grafičkih procesora. ATI-jev menadžer za odnose sa diveloperima softvera, Ričard Hadi, izjavio je na konferenciji u Londonu da će kanadska firma ujediniti pixel i vertex shader jedinice, tako da će svi pajplajni moći zavisno od potrebe da se pridodaju jednom ili drugom zadatku. Gospodin Hadi nije naveo kada će takva arhitektura biti implementirana, niti hoće li se naći u predstojećim R520 čipovima, ali kaže da će biti spremna do vremena kada Microsoft izbaci svoj Windows Graphics Foundation koji će biti deo Windows Longhorn operativnog sistema. Po Hadijevim rečima, ovakvo rešenje će doneti potrebnu fleksibilnost u radu i značajno pojednostaviti posao diveloperima video igara.
NVIDIA je drugačijeg mišljenja, a glavni dizajner njenih čipova, Dejvid Kirk, kaže da bi unifikacija piksel i vertex shader-a bila korisna za programere koji bi mogli da koriste samo jedan set instrukcija, ali zato negativno utiče na performanse GPU-a. Kirk kaže da piksel shader zahteva daleko više matematičkih kalkulacija vezanih za teksture od vertex shader-a, tako da je korišćenje njega kao vertex jedinice traćenje resursa. Po Kirku, posebno optimizovani pixel i posebno optimizovani vertex shader-i predstavljaju bolje rešenje.
U ovom trenutku se zna vrlo malo o grafičkim procesorima koje ATI i NVIDIA spremaju za proleće. ATI-jev čip će se zvati R520 i imaće Shader Model 3.0 podršku, a najverovatnije i podršku za GDDR4 memoriju. Verzija ovog čipa koja će se naći u Xbox 2 (Next) konzoli će se zvati R500 i neće se mnogo razlikovati od svog R520 brata. Što se tiče NVIDIA-inog rešenja, u ovom trenutku nismo sigurni ni kakvo će ime poneti.
Tweet
ATI i NVIDIA su se odlučili za različite pristupe daljem razvoju arhitekture grafičkih procesora. ATI-jev menadžer za odnose sa diveloperima softvera, Ričard Hadi, izjavio je na konferenciji u Londonu da će kanadska firma ujediniti pixel i vertex shader jedinice, tako da će svi pajplajni moći zavisno od potrebe da se pridodaju jednom ili drugom zadatku. Gospodin Hadi nije naveo kada će takva arhitektura biti implementirana, niti hoće li se naći u predstojećim R520 čipovima, ali kaže da će biti spremna do vremena kada Microsoft izbaci svoj Windows Graphics Foundation koji će biti deo Windows Longhorn operativnog sistema. Po Hadijevim rečima, ovakvo rešenje će doneti potrebnu fleksibilnost u radu i značajno pojednostaviti posao diveloperima video igara.
NVIDIA je drugačijeg mišljenja, a glavni dizajner njenih čipova, Dejvid Kirk, kaže da bi unifikacija piksel i vertex shader-a bila korisna za programere koji bi mogli da koriste samo jedan set instrukcija, ali zato negativno utiče na performanse GPU-a. Kirk kaže da piksel shader zahteva daleko više matematičkih kalkulacija vezanih za teksture od vertex shader-a, tako da je korišćenje njega kao vertex jedinice traćenje resursa. Po Kirku, posebno optimizovani pixel i posebno optimizovani vertex shader-i predstavljaju bolje rešenje.
U ovom trenutku se zna vrlo malo o grafičkim procesorima koje ATI i NVIDIA spremaju za proleće. ATI-jev čip će se zvati R520 i imaće Shader Model 3.0 podršku, a najverovatnije i podršku za GDDR4 memoriju. Verzija ovog čipa koja će se naći u Xbox 2 (Next) konzoli će se zvati R500 i neće se mnogo razlikovati od svog R520 brata. Što se tiče NVIDIA-inog rešenja, u ovom trenutku nismo sigurni ni kakvo će ime poneti.
Tweet
